流水物語 マニュアル
システム

ゲームの目的

事件の原因をたたくことが目的です。

ゲーム的に言うと各面の敵を倒して 次のステージへと進んでいき、最終面のボスを倒せば クリアとなります。



基本ルール

勝利条件
●ターン制限がない場合
→最後まで生き残ったプレイヤーの勝利

●ターン制限がある場合
→終了時HPの最も高いプレイヤーが勝利
(同じ場合はMPで比較)
(HPは見えない少数を含みます)

スキルで敵に攻撃してください。
スキルはMPが無いと使えません。

攻撃をうけるとHPが減ってしまいます。
HPがなくなるとゲームオーバーです。
ゲームオーバーになっても、コンティニューをすればそのステージからやり直せます。
(今作はコンティニュー無制限なので、実質ゲームオーバーはありません)



基本システム

各キャラは毎ターン、サイコロを振って出た目だけマスを進むことができます。
直前のターンにいた方向へは進めません。

●止まったマスが誰の陣地でもない場合
→MPを1払って自分のものにできます。

●止まったマスが自分の陣地の場合
→陣地のパワーだけMPを回復します。
→MPを1払うことで陣地の基礎パワーを1つあげることができます。

●止まったマスが自分以外の陣地の場合
→陣地のパワーだけMPを払います。
→陣地のパワーの5倍のMPを追加で払うことで、そのマスを自分のものにできます。


陣地のパワーは基礎パワー×共鳴数です。
基礎パワーは単体のパワーで、最大で5まで増やすことができます。
共鳴数は同じ色のマスの隣接数です。
隣接するマスの内、2つが同じ色の場合、そのマスは3倍のパワーになります。

また「S」と書かれたマスはショップです。
MPを払ってアイテムを買うことができます。
ショップは通過するだけで利用できます。
(ショップは歩数にカウントされません)
(ショップのアイテムは数ターンで変わります)

手に入れたアイテムはいつでも使えます
同時に持てるアイテムは3つまでです。

MPが足りていればスキルも使えます。
スキルはキャラごとに5つ用意されています。
スキルは1ターンに1度しか使えません。

アイテム・スキルはダイスを振った後は使えません。
また各キャラは毎ターンMPが1回復します。


アイテム
これ以外にも数種類あります。
回復薬 HPを回復します
大きな魔法薬 MPを大きく回復します
ストップウォッチ 出目が半分になります
トルネードくん どこかへ飛ばされます


スキルについて

スキルの種類

●<接近>
攻撃のスキルです。
遠くにいる敵には当たりません。

●<遠隔>
攻撃のスキルです。
かなり遠くにいる敵には当たりません。

●<必中>
攻撃のスキルです。
どこにいても当たります。

●<設置>
罠のスキルです。
今いるマスに罠を仕掛けます。

●<回復>
回復のスキルです。
HPやMPが回復します。

●<特殊>
特殊なスキルです。
強化や妨害をします。




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