雪中物語 マニュアル
システム

ゲームの目的

事件の原因をたたくことが目的です。

ゲーム的に言うと各面の最後にいるボスを倒して 次のステージへと進んでいき、最終面のボスを倒せば クリアとなります。

Extra と Practice には次のステージはありません。



基本ルール

自機のショットを敵に当てて倒してください。

敵や敵の出す弾に当たると被弾します。
被弾すると 残機が減り、残機が無いときに 被弾すると、コンティニューを迫られます。
コンティニューすると 被弾したその場から再開し スコア等は初期状態に戻されます。
(Extra と Practice ではコンティニューできません)

コンティニューを 3回した上で 残機が無くなり、被弾するとゲームオーバーです。
コンティニューしなければ、そのまま ゲームオーバーです。

最終的にゲームオーバーか、クリアをした時点での スコアが記録できます。
尚、コンティニューすると リプレイが保存できません。



基本システム

難易度は Easy から Strange までの 4つで、どの難易度でも全 6面です。
(Practice と Extra は 1面です)

初期状態で残機は 2、ボムは 3です。
(その他は全て0)

スコアが1000万、2000万、4000万、8000万を超えると、 エクステンドボーナスとなり 残機が1つ増えます(スコアにはラグがあります)
ライフとボムの最大値は 8です。

被弾すると 残機とパワー、スノーポイントが減り、ボムが 3つになります。
どんなにボムを持っていても 3つです。

また、このゲームは喰らいボムが使えます。
被弾した直後にボムを使えば、ミスを取り消せるシステムです。
(パワーとスノーポイントは減ります)

ボス戦には 制限時間があり、これを超えると 次の攻撃へと移行します。
制限時間を 越えたからといってペナルティはありません。

ボスは戦闘中に「技(スキル)」を使います。
発動時に 背景が変わり、カットインと共に技の 名前が表示されます。
この技を「ボムを使わず 被弾せずに ライフを削り切る」とクリアとなりボーナスがでます。
(一部の技は時間切れでもクリアになります)

ボスが技を使ってくるかはライフバーの色で判断できます。


アイテム
敵を倒したりすると出てくるアイテムです。
自機のパワーが上がります(4段階)
スコアが大きく増えます
自機の残機が増えます
自機のボムが増えます
スコアが少し増えます(弾消しで発生)
スノーポイントが溜まります


スノーポイント

白い*状のアイテムを取るとスノーポイントが溜まっていきます。

100%を超えると、その分 アイテムや敵を倒したときの得点に 倍率がかかります。
999% 以上は表示されませんが、カウントはされます。ただし倍率は 10倍まで です。
また 100%を超えた分だけアイテムの上部回収ラインも下がります。(最大で真ん中辺り)

100% 以上、溜まっている時に被弾すると「アイスバリア」が発動します。
アイスバリアは 敵弾を巻き込んで連鎖し、その間は無敵です。
しかしスノーポイントを 大きく消費します。
(ボスの技中に発動するとボーナスは得られません)



その他の稼ぎシステム

敵か敵弾にかすると Graze が溜まります、これがスコアアイテムの 基礎点となります。

青いスコアアイテムは画面上部で取るほど点が高くなります、自動的に回収される場合は常に最高点です。

上部回収ラインより上に移動すると、アイテムを全て回収できます。

ボムと アイスバリア発動中に出たアイテムは 自動的に回収されます。

敵を撃つと 与えたダメージだけ、倒すと敵の体力だけ スコアに加算されます。

ボスの攻撃の 切り替え時に残っていた弾は スノーポイントになります。
(自機の攻撃で 切り替わった場合は、白いスコアアイテムも追加)
これらのアイテムは 自動的に回収されます。

各ステージのクリア時に貰えるボーナスは以下の通りです。
ステージ×10万点
難易度 Normal~Extra 10~40万点
残機×10万点  最終面は×100万点
ボム×1万点   最終面は×10万点
グレイズ×10点 最終面は×100点
スノー×10点   最終面は×100点
??? 難易度(1~5)×ステージ×倍率×200万点
(Extraは 最終面扱いで最後に2倍します)



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